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为什么游戏使人上瘾 对你来说有什么意义吗

发布时间:2023-01-02 09:59:38 来源:网络 浏览量:40

为什么游戏使人上瘾 对你来说有什么意义吗

对你来说有什么意义吗?

红尘烦人,不请自来

玩游戏有什么意义呢?这个问题不得不好好回答呀

一、有人在欣赏艺术

(本观点参考知乎回答伽蓝白夜GaraNakt)

游戏是一种艺术,第九艺术,前八类艺术分别是:音乐、绘画、雕刻、建筑、文学、戏剧、电影。

游戏在包罗前八种艺术的同时,自身又给出了全新的艺术感受体验。而游戏与前八种艺术形式的本质区别就在于,游戏体验带有主动性,而其它八种是被动的。从这个角度来说,游戏具备更加高级的艺术感受,这是其它八类难以给予的。

二、有人在满足自己的浪漫想象

不知道大家有没有看过刀剑神域,在这部漫画中,茅场晶彦为了实现童年时的浪漫想象,创造了一个剑与魔法的世界,那玩游戏的人呢,好多玩WOW的人总会说,我比你们多一个世界,我觉得他们真的把那里当成了自己的第二故乡。

曾几何时,你是否也为同年那浪漫想象的失去而叹息呢?

三、有人在获取现实世界无法得到的满足感

任何一个人在生活中都是需要成就感和获得感的

那么如何取得这两种感觉呢?很简单:考试年级前几,比赛获奖,赚大钱,出名,买到自己想要的东西,得到表扬和尊敬

那么同样的,当你打游戏冲上国服,拿五杀、带飞队友、游戏里抽中皮肤、装备,战力霸服,自己的工会在全服排前几,自己的装备、皮肤有多少多少件,打游戏被队友夸,有没有成就感爆棚?

当在现实生活中无法获得获得感,转而在游戏当中得到这些,也是一种途径。

以上就是红尘对玩游戏意义的理解了

为什么大家对游戏的好处视而不见?

我们国家有个大公司越来越像美国公司了,这个公司老板是首富。如:一、美国发动战争搞乱世界,说是拯救世界。这个公司开发王者毒药游戏祸害国人,说是正面性。二、美国对其他国家、公司、或者个人采取的是胡萝卜加大捧政策。这个公司对游戏产业的正反双方也是如此。三、美国的公司为了自身利益,经常游说国会和部门新闻媒体为其发声站台。这个公司的做法如出一辙,这次新华社央媒的精神报道被撤回然后又修改就是例子。四、美国在全世界为了搞颜色革命,巅覆别国,还找理由辩护,把责任推给对方。这个公司为了推广游戏,说游戏如何如何好,国人沉迷游戏不是他的错,是教育的错,家长的错云云。全然不顾对孩子们的毒害与否及对家庭幸福的破坏的事实。五、美国公司为了自身利益,经常钻法律的空子打擦边球,只要是法律未完善的,民众反对不反对无所谓。这个公司为了游戏也是如此,对于家长铺天盖地的反对声浪,就当全部没有听见。全国人见大了,就推出个所谓小学生防沉迷措施,初中生、高中生、大学生、成年人不在此列,也不管大家接不接受,继续干着掩耳盗铃的勾当,好像法律就是由他家来制定似的。六、美国为了维护其世界霸权,经常把价值观挂在嘴里,黑的说成是白的,白的说成是黑的。马化疼也学会了这招,为了维护他的游戏帝国利益,也经常把价值观挂在嘴里,根本不在乎孩子们的死活和家长们的绝望,全然不顾开发游戏祸国殃民的事实本质。从以上分析对比可以证明,这个公司的骨子里就是个美国公司。不知道美国主子还给他们安排什么任务?

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