辅助攻略

和平精英:脑洞大开,有“复活甲,加护盾,重新跳伞”千奇百怪功能的吃鸡会是什么样呢?

作者: 和平精英辅助小夏   发布时间: 2019-10-18 00:44

  玩儿的游戏太多了,发现存活游戏中有一个“自闭症”一词,而在雨林地图中有一个特殊的“自闭症城市”。换句话说,职业玩家玩儿游戏非常容易自闭,并引起严重怀疑:我不适合存活游戏?因此,在存活中会有大量的“现场聚会”,而不是从头到尾都是对枪,最终结果将被杀死,但是这些职业玩家段相对较高。在这些“现场聚会”的思想中,我一直在思考一件事:如果存活中有复活,那有多好!尽管有点不现实,但是如果在存活中存在复活,应该如何设计复活A的角色?

  

  4个三级合成复活


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  存活是一个逼真的模拟游戏。现实中没有复活,所以游戏中没有复活,否则会大大影响游戏的平衡性。但是,如果您拥有带有复活A的娱乐版本,这并非没有可能!我认为获得复活A的难度应该设置得很高。如果可以轻松获得职业玩家,则游戏是否混乱?我个人认为复活A只能通过综合获得,它是4个三级A!在研究所的某个房间里设置了一台合成机。一个由4个人组成的完整团队,其中一个3级手臂可以使一个复活手臂。而且,整个游戏只能合成一个复活手臂。合成后,将报废该机器。使用此设置,游戏的平衡仍然存在。

  

  具有复活甲的作用,那么如何设置复活甲的作用呢?毕竟个人考虑不是很周到,因此我考虑了以下四个选项。您认为哪一个好?

  

  原位充满血液复活的


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  我们可以直接复制其他游戏的效果,以便可以原地复活职业玩家。例如,两个职业玩家对枪,复活A被击倒,在敌人被杀死后,没有直接消灭,但是原始血被复活了。这种好处很容易实现,缺点是对平衡的影响太大。敌人不容易赢得对枪,但是我们被鲜血的复活所复活,这有点不对吗?因此,原位直接复活有点太反常了。

  

  两个充满血液复活的、固定点

  

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  有句话说,眼睛不是网。如果将复活A的复活效果改变为定点复活,会更好吗?复活为A的职业玩家被敌人击晕,职业玩家仍变成盒子,敌人仍有大量杀戮,而职业玩家复活到一个相对安全的地方。这样,敌人不会注意到复活A的职业玩家,并且复活A对他的影响可以最小化。定点复活仍然存在问题,如果圆较小,固定为点太远,则职业玩家无法进入圆,则很容易导致职业玩家“毒药”在圆外死亡。在这种情况下,职业玩家的复活是没有意义的。

  

  三个、重新跳跃


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  实际上,您可以学习无限降落伞版本,在职业玩家复活后再次模仿降落伞的方式。当职业玩家在复活装甲中被击败时,您可以立即再次跳伞,这样就可以避免圆圈太小而无法输入职业玩家的问题。但是问题又来了。游戏已经进行了很长时间了。许多敌人会看到职业玩家跳伞。如果您在空中,如果敌人有8次98k,它很可能会将您击落。因此,重新分歧的方式仍然值得商question。

  

  四个、无敌1秒怎么样?

 

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  由于游戏本身的局限性,复活A可能无法发挥其全部作用,因此我们可以有不同的看法!例如,复活A不会复活该功能,而是变为类似于著名刀的王者荣耀的功能(可以阻止爆击)。我们将复活A视为4级装甲,这是提供额外护盾的防弹衣。玩儿穿着复活A对枪时候,已被敌人打成血肉,然后,复活A检测到职业玩家失血,它主动生成了一个全身盾牌,用于职业玩家,用于职业玩家块子弹,持续1秒时分。实际上,您可以将其理解为无敌持续1秒。

  

  职业玩家一直要求四年级光子,我认为复活A的想法是一个很好的方向。光子是否不说和平精英是自己开发的?然后,如果您添加了4级护甲,问题就不大了吗?而且,它仅被添加到娱乐版本。不清楚,您如何看待职业玩家?


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